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PCSX2功能小览
除了刚开始的向导, 我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS, 也能自定义存档文件、截图和日志的目录 。
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PCSX2的组件选择器
视频插件的设置
欲善其功必先利其器, 在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置 。 首先是关于视频插件的设置 。 通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项 。
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PCSX2的GS视频插件配置界面
“Renderer”选项是图形渲染器 。 这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器 。 当GPU最高支持DirectX9.0c时, 这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器 。 GPU所支持的DirectX越高, 可选择的Direct3D渲染器越多, 版本也越高 。 值得一提的是, Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好 。 有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染, 速度会大幅下降, 但是兼容性最好 。
“Interlacing”能够选择各种反交错算法, 用以消除画面抖动 。 大家可以自己尝试哪种效果最适合自己, 在游戏时按F5可以随时更换效果 。
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渲染器和反交错
当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候, 就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了, 能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定, 不过如括号内的“can causes glitches”所说的, 设置不当可能会造成一些画面渲染错误 。
D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的 。 我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率, 当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高, 令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方) 。 “use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍, “Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值 。 请注意, 分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调, 分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降, 所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率 。
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D3D渲染分辨率
当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时, 我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定 。 “Texture filtering”是纹理过滤, 勾选时会对所有画面进行双线性过滤, 半勾选则只对3D画面进行双线性过滤, 建议半勾选 。 “Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率, 也可能会让画面出错, 效果最好自己试一下 。 当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时, 可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定 。 这两项都不是十分重要, 当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下, 问题有可能得到解决 。
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选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项
当“Renderer”使用Software模式时, 可以对“Software Mode Setting”进行设置 。 我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程, 也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿 。
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选择“Software”模式打开选项
GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的, 我们需要动一点手脚来打开这个选项 。 不过请注意, 这里的选项极有可能造成画面错误, 所以请谨慎设置 。 打开PCSX2所在的目录, 编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件, 在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1), 并把“Renderer”设置为Hardware模式, 这样就可以对“Hacks”进行设置了 。
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更改ini文件打开“Hacks”选项
“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿, “Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误, “Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况 。 “Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染, 可能会提高速度, 但是也可能导致画面出错 。
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