盗贼:海鱼贼少量,起手找1234费生物和激活、印记,按费拍怪,铺场优先于解场,特别是即将6费,对面一定会顾忌我们的守卫复制,除非他下回合叫杀 。 这是一个对刚的局面,大家都是铺场,由于我们没什么解牌,所以可以开始自闭模式,铺场就好,解场方面拿出竞技场随从交换的思维即可,对面解牌肯定强于我们,我们就希望我们铺,对面解,让我们过渡到4费5费,进入我们强势的回合只要血量和场面不太虚,6费搞一波,咆哮的威力绝不逊色于对面的火车王冷血 。 这个对局要注意别错过斩杀,生死往往就是一回合 。 芬杰不谈,确实没办法,我也不会丧心病狂为了针对少量海鱼贼去带一个科多兽 。
萨满:青玉萨,起手找1234费生物和激活,1费别犯傻下2个树苗去吃大漩涡,乌鸦非常重要,白吃图腾,配合变脸吃天师,2费豹骑士必然逼对面来解,3费烈焰的变25,吃图腾而且站场稳,4费牛和鹿盔都随便下,整体是一个简单的对局,按费拍怪最佳,交换注意防闪电风暴,6费一波强势铺场之后就可以考虑斩杀的问题了,双咆哮在手可能6费直接斩杀 。 (讲一个笑话,熊德被呱6费可以复制呱~~)
骑士:死鱼骑,几乎没了,起手找1234费生物,按费拍怪,对面有末日没办法,那就只能3费再发力,不然就是拼命三郎使劲铺场,我什么都不防,因为奉献不用防,一套防不住,我只能全力铺,随时注意咆哮能不能斩杀,在对面清场之前打死对面 。 简单粗暴 。
战士:海盗战,起手找激活、根须、横扫、123费生物,最好有激活下大生物,即使是25也是有效解场单位,尽量用生物解场,减少变脸卡节奏,横扫主要是不胡情况留,用于杀暴乱,打战士比较怕小斧头,直接打崩12费节奏,然后被小海盗打脸,没横扫基本GG,总体上打战士还是控场,疯狂解场,靠5费6费一波返场叫杀;有激活的情况才有资本去抢脸,激活上的怪80%打脸,除了暴乱这类生物都不解,压对面血线让对面先慌,等咆哮战士,决不咸鱼!
结语:
版本末期怀旧一下野兽德,环境契合度上还是不赖的,低保绝对稳稳的,传说可能不是那么容易就是了!希望大家喜欢这套提速双咆野兽德!
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