《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点 。
2、动作
除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示 。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手 。
***攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度 。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势 。
3、定位
英雄的定位与属性不同,是后天决定的 。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点 。
参考资料来源:百度百科-dota
关于dota的内容到此结束,希望对大家有所帮助 。
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